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图源:Switch 好游戏带来好口碑,驱动用户购买游戏硬件,这个原理任天堂百试不爽。
从 32 年前第一次在北美推出第二台游戏机 Game Boy 时,任天堂发布《俄罗斯方块》和《精灵宝可梦》,到如今承载着《塞达尔传说》和《动物森友会》的 Switch,可以说,几乎都是这些经典游戏撑起了用户对其游戏机的购买欲。
虽然 Switch 以掌机游戏为主,而 Last Gameboard 主做桌游,且具有新奇的肢体捕捉功能,但是从商业模式内核来看,两者可以是殊途同归的。
而显然,Last Gameboard 至今还只是一家游戏硬件公司,虽然它已经在和各大游戏厂商谈改编游戏版本,但细细想来,一个至今除了 Kickstarter 上众筹用户之外没有任何用户基础、甚至连产品都还没做出来的公司,谈判的砝码是什么呢?
也许厂商会想尝新,但是长远来看,如果双方要继续合作,或者拓展更多合作方,Last Gameboard 唯一的砝码只能是手握足够多或者死忠的用户,而对于用户来说,在游戏匮乏的游戏硬件和挚爱的游戏中,大多也只会选择后者,这也是为什么许多人吐槽它太 niche。
这似乎是个死循环,用户不够没法获得厂商支持,没有游戏也无法吸引用户。
这样来看,Last Gameboard 能走的路似乎就只有两条。要去开发足够好的游戏 IP,要么把用户自己开发游戏这个功能的体验感做到极致好,开辟一条游戏 UGC 的赛道。
但无论走哪一条,Last Gameboard 当下发力于硬件产品都只是一段热身。
参考资料 :
1.The Last Gameboard raises $4M to ship its digital tabletop gaming platform(Techcrunch )
2.The Last Gameboard; Powered by Lesbians ( D100news )
3.Gameboard -1 ( kickstarter )
4.This Digital Gaming Device Lets You Play Chess, Checkers, Poker and More With Just One Board ( Robbreport )
5. Gameboard-1 will be a digital slate for your tabletop board games ( Venturebeat )
6. Reddit