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一年复活11款端游!WeGame“老端游拯救计划”都执行得怎样了?

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发表于 2021-1-31 03:33:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好,我是 X 博士。
2020 年年初,WeGame 一则 " 老端游拯救计划 " 的投票,在网游圈子里炸开了锅。
那些还在玩的、曾经玩过的、对游戏满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能 " 复活 " 那些曾给自己留下美好回忆的老游戏。
像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!
时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的 4 款老端游在 WeGame 复活了以外,2020 年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。
根据 X 博士的研究分析,自打 2018 年引入单机折戟、代理 FF14 却尝到甜头后,腾讯 2019 年和 2020 年就非常匀速地以每年上线 11 款端网游的势头,稳步推进自己的 " 端游大一统 " 计划。
但是这些入驻 WeGame 的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据 X 博士整理的这张表大致一看究竟。
划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很
在 X 博士看来,WeGame 的 " 老端游拯救计划 " 与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个 " 流量巨兽 " 身上开一个口。
毕竟,在总数仅 3 亿的中国 PC 玩家中,光 WeGame 的注册用户就有 3 亿,月活跃人数也是达到了七千万(2019 年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。
而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制游戏的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)
你想想啊,登陆 WeGame 并不仅仅是多个 QQ 登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!
一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着 WeGame 带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是 WG 服比官服人多。
但是相比对待单机游戏 " 千万流水内 0 分成 " 的 " 慈善 " 举措来说,WeGame 对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称 " 没有感情的杀手 "。
对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的游戏,WeGame 自然不吝啬于更好的扶持帮助。
比如随随便便就能玩到上千小时的刷子游戏《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了 14 亿美元(91 亿 RMB)收购其母公司乐游科技后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的 " 进度落后国际服太多 " 的问题,也在不断通过 "N 合一新版本 " 的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!
像《激战 2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的游戏,也赢得了腾讯的青睐重视。
" 充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶 "的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个游戏世界里游戏玩。
因此 WeGame 端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame 接近 90% 的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。
反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的游戏,很快就会被 WeGame 抛弃。
就拿去年上的 11 款端游来说,不到一年就停运的就有三款,这占比不可谓不高了。
(也包括《坦克世界》代理权变更的问题)
而且因为 WeGame 不仅需要重头玩起,还跟玩家自己 QQ 号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的游戏的同学提个醒了。
其实,对于厂商来说,登陆 WeGame 是个不需要大改游戏就能获得用户重启的好机会;而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?
像是腾讯游戏中十分匮乏的 " 二次元基因 ",此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着 " 腾讯急了 " 的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。
那么作为腾讯的扛把子 PC 平台,WeGame 在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏 3》吧!
划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差
对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着 IP 影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆 WeGame 的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时,游戏会有更好的画质、更优良的游戏环境、更有趣的玩法体验。
但是实际上,"登陆 WeGame"与其说是腾讯代理了老游戏,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源,游戏还是由原厂商自己运营。
因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。
前文也说到,大多数老端游上架 WeGame 都是直接 " 复制黏贴 " 当前的游戏版本。
一样的画质一样的玩法,没有任何创新,但氪金的花样却是整得一套一套的。
其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。
20 年前 35 块钱点卡能玩 120 小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也 " 顺理成章 " 地把点卡翻了几倍,玩一小时就要 1.25 元!
这收费标准对比市面上《最终幻想 14》、《梦幻西游》、《剑网 3》等点卡制收费的知名 MMORPG 网游来说,真的是怎一个 " 贵 " 字了得……
假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。
但是,游戏真的就是 " 原汁原味 " 地重现 10 几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。
而且就连游戏的防挂措施都还是 10 年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。
其他游戏虽然没 " 还原 " 得那么夸张,但是基本也是大同小异。
所以,如果你期望 "WeGame 什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温 17 年前的经典 "?不好意思,得韩国 Nexon 或者盛趣先做出来才可。
这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……
种种问题,渐渐将上架 WeGame 的大多数老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)
划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活
在 WeGame 带起的 " 老端游复活计划 ",以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实 X 博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的 " 第二春 "。
这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老游戏,几乎把官服定位成了 " 官方私服 "。
就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款游戏虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯 WeGame 那般声势浩大,但据 X 博士了解日常在线也有过万玩家。
这些游戏就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩游戏的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。
厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?
类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。
当年为了挑战 DNF 还打出了" 玩名将三国就送 2 亿 Q 币 "的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。
如今趁着这波老端游复活热潮,这款游戏也被一家名为 " 北京锐我科技有限公司 " 的公司捡回来,计划重新运营公测。
看到这个消息的老玩家们直呼 " 爷青回 ",必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。
在 X 博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情,而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的 " 掩护 " 下闷声发大财就好了。
这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。
课后总结:
随着 WeGame 整合的老端游越来越多,玩家在 " 盲目冲动 " 了几次之后,应该会对 " 登陆 WeGame" 这个概念有更清晰冷静的认知。
它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看游戏本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。
不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为 WeGame 的另一个梦想——整活国内单机市场,提供了机会。
在今年年初,WeGame 豪气万丈地提出 " 千万流水内 0 分成 " 的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。
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